Microsoft empezara hablar sobre DirectX en el Gamefest 2008, esta conferencia se llevara a cabo en la semana de 22 al 23 de julio en Seattle. ¿Que es lo mas importante hasta ahora de DX11?
- Shader Model 5.0
- Tessellation/Displacement
- Multithreaded
Rendering - Compute Shaders
Todavia no se sabe los detalles exacto de esta arquitectura pero Microsoft y Nvidia ofreceran una charla sobre dicha arquitectura, addicional tal parece que DX11 se quedara con rasterizacion en vez de Ray Tracing (Larrabe).
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